Los investigadores del Instituto Politécnico Nacional (IPN) de México han diseñado un innovador videojuego portátil destinado a mejorar la movilidad de las extremidades superiores de las personas que han sufrido un Ataque (ACV).
El sistema, que fomenta la neuroplasticidad, ayuda al cerebro a restaurar las conexiones, facilitando la recuperación de la función motora.
Además, permite monitorear el progreso de la rehabilitación desde el hogar, proporcionando comentarios de tiempo real para hacer la terapia más eficiente y personalizada.
“Cuando tenemos movimiento, generamos contracciones musculares y con estas contracciones musculares podemos medir estas señales eléctricas”, explicó el investigador del Centro de Innovación y Desarrollo Tecnológico de IPN, Mariana Felisa Ballesteros.
“Estos impulsos se registran en el dispositivo que fue diseñado y enviado de forma inalámbrica a la computadora”, agregó.
La herramienta consta de varios módulos que consisten en pequeñas cajas de bajo peso con dimensiones de 6×3.5 centímetros, dentro de cuyo sensor electromiográfico y un microcontrolador incluido en una tarjeta pequeña se coloca.
Las señales eléctricas emitidas por el videojuego se pueden mostrar en la pantalla de un dispositivo móvil; También puede observar la potencia de estos, lo que permite al médico tener un valor cuantitativo para verificar si la intensidad con la que se lleva a cabo el ejercicio es adecuada.
En el juego digital, se deben lograr cinco niveles fijos, que se personalizan de acuerdo con la fuerza muscular de cada paciente, los ejercicios y el número de repeticiones indicadas por el fisioterapeuta.
“El videojuego consiste en un personaje muy simple porque queremos que sea simple para que diferentes personas puedan usarlo y consisten en un pollito que salta cada vez que el grupo muscular que ha elegido el fisioterapeuta ha operado”, dijo Ballesteros.
Cuando el ejercicio no se realiza correctamente, el pollito está quieto, solo en la medida en que los movimientos se ejecutan bien, la caricatura genera un huevo a partir del que nacerá otro pollito y se pasará al siguiente nivel del videojuego.
Entre las ventajas del sistema está su portabilidad, ya que funciona a través de Internet y se puede usar tanto en la computadora como en una tableta, lo que facilita al paciente su uso desde cualquier lugar.
Otro de sus beneficios es que el diseño de la herramienta es totalmente mexicano, por lo que se evita la importación de tecnología de otros países y, por lo tanto, el costo de sus componentes cae considerablemente, agregó Ballesteros.
“Cuando investigamos otros tipos de proyectos similares que están quizás en otros países, están en aproximadamente 500,000 pesos mexicanos (alrededor de $ 22.8 millones). Por lo tanto, es una diferencia en los costos, porque solo del material son 1,000 pesos para cada módulo”, agregó el investigador.
A su vez, el maestro de la tecnología de computación IPN, Manuela Gómez Correa, dijo que el propósito del dispositivo es completamente social, porque se busca que las personas que han sufrido accidente cerebrovascular pueden ser rehabilitadas e integradas lo antes posible para sus actividades diarias.
“Tratamos de hacer que un sistema de adquisición sea lo más simple posible sin perder la calidad y la innovación de nuestro dispositivo para que puedan ser utilizados por diferentes personas, porque no es útil tener un dispositivo complejo y de alto costo que no podamos llevar a la realidad para resolver las necesidades que tenemos en nuestro entorno”, dijo.
En el futuro, dijo Gómez Correa, el instrumento podría combinarse con algún dispositivo robótico que conduce a la rehabilitación a un mayor grado de precisión.
El ACV es una de las principales causas de muerte en México, especialmente entre los hombres mayores de 65 años, según figuras oficiales.
Los factores de riesgo asociados con el accidente cerebrovascular incluyen hipertensión arterial, diabetes mellitus, obesidad, estilo de vida sedentario y tabaquismo.