Ingresos iniciales del nuevo juego Pokémon móvil de Nintendo exceder en más del 70% a los generados por Pokémon Go en su lanzamiento. Aún así, puede que no sea el éxito de taquilla que la empresa necesita para revertir las persistentes caídas de ventas.
Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon Recaudó alrededor de 101 millones de dólares y acumuló más de 38 millones de descargas en sus primeros 25 días.según la empresa de análisis Apptopia. Por su parte, Pokémon Go generó aproximadamente 59 millones de dólares en el mismo período posterior a su debut, en 2016.
Aún así, será un desafío igualar el éxito a largo plazo de Pokémon Go, el primer juego de este tipo para Nintendo y el cocreador Niantic, que ganó popularidad al convertir el búsqueda de personajes en realidad aumentada en una experiencia social para jugadores.
“Es muy poco probable que sea tan grande como Pokémon Go, que genera alrededor mil millones de dólares al año“, dijo el analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, en un correo electrónico. “Nintendo se lleva el 32% de las ganancias y las ganancias probablemente no superen los 250 millones de dólares al año”, añadió.
Ventas débiles
Nintendo informó a principios de este mes que sus ventas disminuyeron por quinto trimestre consecutivo y recortó sus perspectivas para todo el año, citando ventas débiles. software y baja demanda de su consola de juegos Switch.
Los juegos móviles virales de Pokémon han ayudado a sus ventas en el pasado. Pokémon Go ha generado más de 5 mil millones de dólares en compras dentro de la aplicación desde su lanzamiento en 2016según datos de Apptopia. En una presentación de 2017, Nintendo atribuyó un impulso en las ventas al éxito del título.
si esta bien Bolsillo de JCC Pokémon Es un juego gratuito, también tiene suscripción. de primera calidad US$10 mensuales y moneda propia que permite a los usuarios comprar paquetes de tarjetas virtuales y accesorios.
Líder en descargas
No todos los jugadores están dispuestos a pagar por estos extras. “Hay algo en las aplicaciones por lo que no quiero pagar”, dijo Noah Eiseman, un usuario diario del juego. “No he sentido la presión todavía, pero también he estado coleccionando cartas y no peleando en línea”.
El nuevo título, desarrollado conjuntamente por DeNA y Creatures, alcanzó el número uno en la categoría de aplicaciones de juegos de cartas tanto en Google Play como en Apple App Storesuperando a juegos populares como UNO de Mattel y Hearthstone de Activision Blizzard.







